Principales
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Guts
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Guts (ガッツ Gattsu?), conocido por su epíteto del "espadachín negro" ("kuroi kenshi",
"guerrero negro" en traducciones en español), es el protagonista del manga y anime Berserk. Es un antiguo
mercenario marcado que viaja por el mundo en una lucha interna constante entre perseguir su venganza y
proteger a sus seres queridos.
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Griffith
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Griffith (グリフィス Gurifisu?) es uno de los personajes principales y el principal antagonista
del manga Berserk. Es un personaje de apariencia pulcra y andrógina que antiguamente era el líder de la Banda
del Halcón, la banda de mercenarios a la que pertenecía Guts.
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Casca
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Casca (キャスカ Kyasuka?) es un personaje principal de Berserk. Fue el único miembro femenino en
la Banda del Halcón. Juega un papel primordial en la búsqueda de Guts por matar a todos los apóstoles y los
Mano de Dios.
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Secundarios
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Schierke
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Schierke (シールケ Shīruke?) es una joven bruja. Fue discípula de la bruja Flora. Actualmente,
forma parte del grupo de viajeros de Guts.
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Farnese
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Farnese de Vandimion (ファルネーゼ・ド・ヴァンディミオン Farunēze do Vandimion?) es uno de los personajes
principales, miembro de la noble Familia Vandimion. Anteriormente, lideró la guardia ceremonial de la Santa
Sede, los Caballeros de la Santa Cadena de Hierro.
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Puck
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Puck (パック Pakku?) es el primero de los compañeros que Guts hace durante sus últimos días
como el Guerrero Negro. Puck es un elfo de la raza pisky, descendientes de los antiguos espíritus del viento.
Antiguo habitante de Elfhelm, el idílico reino élfico del Rey de la Tormenta de Pétalos, se marchó por puro
aburrimiento antes de los acontecimientos de La Edad de Oro. Puck proporciona gran parte de los momentos
cómicos en la historia.
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Isidro
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Isidro (イシドロ Ishidoro?) es un niño fugitivo y ladrón que se unió a Guts para ser parte de su
grupo.
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Serpico
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Serpico (セルピコ Serupiko?) es actualmente uno de los personajes principales de Berserk.
Anteriormente fue sirviente e hijo ilegítimo de la noble familia Vandimion, pasando a formar parte de los
Caballeros de la Santa Cadena de Hierro y, más tarde, de la compañía viajera de Guts junto con su hermanastra
Farnese de Vandimion. Su principal objetivo es proteger a la señorita Farnese, de la cual nunca se separa. Ha
realizado dicha misión durante más de diez años.
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Matadragones:
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Después de los acontecimientos del eclipse, pasa a ser la principal arma de Guts. Un
gigantesco espadón, del mismo tamaño que Guts, con un grosor y peso desmesurados. Su diseño simple y sus
exageradas dimensiones ha hecho que incluso lo describan no como una espada, sino simplemente como una
enorme
losa de hierro. Fue fabricada por Godo muchos años atrás, cuando un rey ordenó a todos los herreros de su
reino
que le llevasen una espada lo suficientemente poderosa como para matar a un dragón (de ahí su nombre).
Mientras
que los demás herreros crearon armas bellas y elegantes, Godo creó una espada enorme, tosca y pesada.
Aunque en
teoría esta espada era la única lo suficientemente resistente como para matar a una bestia de la categoría
de un
dragón, un ser humano corriente apenas podía siquiera empuñarla, por lo que el rey la interpretó como un
insulto
y Godo fue desterrado. Tras muchos años sin ser utilizada, Guts se la adjudicó cuando, tras el eclipse,
fue
atacado por un apóstol en casa de Godo y se vio forzado a utilizarla para acabar con él con relativa
facilidad,
descubriendo que era el arma ideal para ejecutar apóstoles. En manos de Guts, la Matadragones es un arma
espantosamente letal y con ella puede cortar por la mitad a hombres, caballos, criaturas astrales y
apóstoles
por igual.
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Apóstol:
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Los apóstoles son las personas que obtuvieron un beherit y tras utilizarlo aceptaron
el trato de la Mano de dios de sacrificar a aquello que amaban. A cambio de ello, obtienen longevidad
eterna, fuerza, resistencia sobrenaturales y una segunda forma monstruosa. Muchos de ellos, sin embargo,
también pierden su humanidad y a muchos se les ha visto cometer crímenes brutales como violaciones,
asesinatos en masa o incluso canibalismo, como resultado de sentirse por encima de los seres humanos
ordinarios. En su forma humana algunos viven como meros vagabundos mientras que otros tienen gran poder e
influencia en la sociedad, como el jefe de los bandidos de Koca. La apariencia y poderes de cada apóstol
es muy variada: algunos poseen una abrumadora fuerza y resistencia como Zodd y Wyald, otros como Rosine y
el Conde, pueden infectar a otros seres humanos para controlarlos y transformarlos en semi-apóstoles.
Deben servidumbre a la Mano de dios, aunque si bien son muchos los que participaron en la masacre del
eclipse y que ayudaron a Griffith después, también existen apóstoles en rebeldía fútil, como el emperador
Ganishka.
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Beherit:
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Los beherits son extrañas piedras con forma de huevos que tienen rasgos faciales
humanos esparcidos de forma aleatoria en su superficie. Su función es la de servir como llave entre el
mundo terrenal y el plano astral. Se activan cuando la persona que lo posee se encuentra en una situación
de desesperación absoluta; al hacerlo, la Mano de dios se aparece ante la persona en cuestión y a cambio
del sacrificio de aquello que más ama se le ofrece trascender su humanidad. Si la persona acepta sufre una
metamorfosis que le otorga poder maléfico y una transformación a una forma inhumana, pasando a convertirse
en un apóstol. Parece ser que cada beherit está predestinado desde el principio a la persona en cuyas
manos va a terminar tarde o temprano, aunque los sucesos que lo reúnen con su dueño se disfrazan como
actos aleatorios o casuales. Existe un caso especial; el beherit carmesí, que solo reciben unos pocos
elegidos cada 216 años y que tiene la función de transformar a su usuario en un nuevo miembro de la Mano
de dios.
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Armadura Berserk:
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Una armadura negra maldita que poseía la bruja Flora y que le fue otorgada a Guts para
que le ayudase en su viaje. Al principio tenía un yelmo con la forma de un cráneo humano similar al
Caballero de la Calavera, pero después de que Guts la vistiese cambió parcialmente su forma a una cabeza
canina, simbolizando a la bestia de la oscuridad que representa de su odio y resentimiento. Aquel que
viste esta armadura puede entrar en un estado de trance transformándose en un berserker; un guerrero
insensible al dolor físico y al miedo que lucha con total brutalidad, volviéndose letal, capaz de hacerle
frente a cualquier apóstol o criatura astral. La armadura afecta la mente del usuario inhibiendo su
instinto de autopreservación, lo que le permite exceder los límites seguros de su fuerza, agilidad,
reflejos y resistencia, volviéndolo indiferente al cansancio y dolor. Además, si durante el combate a éste
se le rompe una extremidad o sufre una herida que para un ser humano común sería mortal, la propia
armadura se encargará de reparar su cuerpo mediante garfios, púas, etc. volviendo su cuerpo casi
indestructible. No obstante, aunque todo esto hace al usuario de la armadura prácticamente invencible,
también conlleva sus desventajas; la armadura se alimenta de la sangre de su huésped, y en circunstancias
normales le obligaría a luchar hasta que toda su sangre se haya derramado y todos sus huesos se hayan
roto, destruyendo completamente su cuerpo y dejando solamente a su espíritu (Guts consigue salir de este
trance gracias a Schierke, quien puede liberarlo mediante su magia). También tiene efectos secundarios en
su cuerpo a corto plazo, ya que tras unos pocos usos Guts acabó sufriendo daltonismo y pérdida parcial del
sentido del gusto, además de la aparición de algunas canas en su cabello, todo ello derivado del estrés
físico y mental al que le sometió la armadura. Otro efecto secundario negativo es que al convertirse en
Berserker, Guts ataca indiscriminadamente sin distinguir aliados de enemigos, lo que le convierte en un
peligro constante para todo ser vivo que le rodee.
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El Eclipse:
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Es un suceso (también llamado por Void "festival nocturno" o "ceremonia del advenimiento
demoníaco") realizado cada 216 años por los miembros de la Mano de Dios donde se realiza un banquete entre
apóstoles para nombrar a un nuevo miembro de este grupo todopoderoso. Se realiza en las mismas
circunstancias en las que un apóstol invoca a la Mano de Dios, con el poseedor del beherit carmesí (el
"Huevo del Conquistador") estando en una situación límite. Sin embargo, este caso es especial, ya que el
individuo es elegido con un beherit diferente de los otros. Es entonces cuando los apóstoles leales a la
Mano de Dios se reúnen para tener un festín con el sacrificio, que suele ser en masa tras ser marcado con
el Estigma del Maldito. Se crea un punto de intersección temporal ("costuras del tiempo", según la
traducción de Daruma) entre el Plano Material y el astral, de donde es casi imposible escapar con vida: de
ocurrir, el individuo quedaría entre ambos mundos, permaneciendo en el material mientras las criaturas
demoníacas le perseguirían para tomar su festín prometido. Por su parte, el escogido se transforma en
miembro de la Mano de Dios, con sus poderes y limitaciones.
Es conocido que hubo un Eclipse tras el cual Flora fue exiliada de Elfhelm.
El último Eclipse que se realizó fue poco después de que Guts y los demás pudieran rescatar a Griffith
después de que lo torturaran durante un año entero. En este acontecimiento murieron la mayoría de los
miembros de la banda a excepción de Guts, Casca y Rickert, quien gracias a la ayuda del Caballero de la
Calavera pudo sobrevivir al ataque de otros apóstoles a la Banda del Halcón antes del suceso. Al término
de este, Griffith pasó a convertirse en Femto como miembro de la Mano de Dios. El origen de los demás
miembros (Void, Ubik, Conrad y Slan) es desconocido y también se desconocen las circunstancias que les
llevaron a convertirse en estos seres.
Asimismo, existe un hecho semejante, la Ceremonia de Encarnación, por la cual un miembro de la Mano de
Dios toma un cuerpo capaz de interactuar con el plano material.
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Mano de Dios:
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Mano de Dios (ゴッドハンド Goddo Hando?, lit. "God Hand") es un poderoso grupo de cinco seres
de apariencia aberrante que pueden deformar la realidad. Cada uno corresponde a un dedo de esta mano.
Según lo que saben los versados en el viaje por el Plano Astral, todos ellos antaño fueron humanos pero,
tras la activación de su beherit carmesí y realizar un sacrificio adecuado durante el Eclipse que ocurre
cada 216 años, obtuvieron poder maligno del Abismo, conviertiéndose en grandes cuerpos etéreos y perdiendo
su cuerpo de carne y hueso en el proceso (al contrario que los apóstoles, que mantienen su cuerpo). De
este modo, se convirtieron en ejecutores de una entidad que reside en las profundidades del mundo
espiritual, siendo sus deseos a su vez aquellos que posee la humanidad de forma inconsciente.
Cuando un beherit es activado y un intersticio temporal es creado, se presencian para ofrecer al portador
la posibilidad de convertirse en un apóstol (u otro miembro del grupo en el caso de poseer un beherit
carmesí) o renovar la vida de uno en la llamada "ceremonia del advenimiento demoníaco". Como puede verse
en el caso del Conde, aceptar la oferta es opcional. De las palabras de Slan para con Guts en el Qlifot,
alguien marcado con el Estigma del Maldito puede aceptar la oferta y realizar un sacrificio.
Los apóstoles les conocen como "soberanos superiores" o "ángeles de la guarda". El Huevo del mundo
perfecto los llama "los cinco ángeles". En su nacimiento, aluden a Femto como "soberano de la fortuna" o
"rey maléfico". Según el apóstol serpiente, los apóstoles normales desconocen su paradero. De las palabras
que Slan comenta a Guts en Qlifot, se infiere que los miembros de la Mano de Dios suelen estar ocupados en
sus propios asuntos en los lugares que les placen cuando no se encuentran en ceremonias. Por su parte, el
Caballero de la Calavera afirma que existen "en todos los rincones de este mundo" donde haya "un gran
remolino de sentimientos negativos humanos", pero, al ser "gigantescos cuerpos etéreos", no pueden
materializarse físicamente en el Plano Material, por lo que necesitan de un medio que usar. Con el silbido
del gran mundo espectral, la necesidad de un medio (o de una Ceremonia de Encarnación) puede no ser ya
necesaria.
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